Jeu de pose de tuiles qui fonctionne en solo comme en multi, Overboss a pour lui un design des plus original.
Graphismes inspirés des jeux vidéos pixelisés d'antan, revenus à la mode ces dernières années notamment grâce à des choses comme Minecraft, le jeu propose de rentrer dans la peau d'un "boss" de fin de niveau et de créer une carte à base de divers paysages (Donjons, Marais, cimetières, grottes... ) puis d'y placer des créatures.
Le but étant d'essayer de poser ses tuiles en fonction du nombre de points qu'elles rapportent si jouées de façon optimale par rapport à des prérequis propres à chaque terrain.
En multi on tentera également de gêner un maximum le ou les adversaires en choisissant des tuiles qui pourraient les faire scorer.
Pour corser un peu tout ça il y a des variantes comme le choix d'un Boss avec un habileté et des conditions de victoire uniques ou encore des cartes pouvoir.
Si l'on devait trouver un défaut à ce jeu au matériel fourni, c'est la durée d'installation qui dépasse presque celle d'une partie tant celle ci peuvent s'avérer rapide en fonction du plateau pour lequel vous optez, mais on peut également enchainer les parties histoire de rentabiliser le temps passé à préparer.
On retrouve dans Overboss le principe qui a fait la réussite de Cascadia, avec qui il partage beaucoup de points communs, et le choix se fera en fonction de la thématique qui vous parle le plus (notez que le jeu se retrouve assez souvent en promotion sur divers sites en ligne, je l'avais d'ailleurs payé assez peu cher et il a été bien rentabilisé)
Pour mon cadet la préférence va à Overboss, de mon coté j'opte plus volontiers pour les animaux et la nature.
Et bien dites donc, si je joue de plus en plus, 3 à 4 fois par semaine en moyenne, je me rends compte que je ne vous ai plus parlé de jeux depuis...le mois de mars!
Remédions immédiatement à cet oubli avec un jeu solo qui vient de sortir: Sorcellerie!
Vous y tenez le rôle de sorcières qui tentent de persuader les jurés bienpensants du village imaginaire de Wildegreens (évidement inspiré de la tristement célèbre Salem) de votre innocence.
Pour parvenir à vos fins vous devez, grâce à une "équipe" de sorcières (qui change à chaque tour), chacune dotée d'un pouvoir différent selon qu'elle est "cachée" ou "révélée", réussir des missions en battant le score indiqué.
Sachant que chaque mission a des défis à relever avant de pouvoir la résoudre...ou pas mais gare aux conséquences.
Autres écueils à éviter: trop de malédictions ou trop de villageois en colère peuvent aussi vous mener à votre perte.
Pour remporter la victoire il faudra avoir fait grimper le score de persuasion des 3 jurés au dessus de celui de leur conviction (caché au moins en début de partie sinon ce serait trop simple) sinon ...gare au bucher!
Beaucoup de cartes dans ce jeu plutôt complet (voire complexe au départ) qui fonctionne bien une fois les règles assimilées.
Un thème fort, original et bien exploité, de belles illustrations qui font de Sorcellerie, si tant est que l'on ne soit pas allergique à la tension et au risque élevé de défaite, un jeu solo des plus recommandable!
Inspiré des travaux d'Allan Turing, précurseur de l'informatique et de l'Intelligence Artificielle, ce jeu, au design et au matériel accrocheurs, vous propose de craquer un code à 3 chiffres à partir d'indications données via des cartes critères que l'on vérifie en superposant des cartes perforées.
Déduction et concentration plus que mathématique sont les qualités qu'il vous faudra utiliser pour trouver les combinaisons de chiffres.
Les premières parties sont assez rapides et on est en général contents de ne pas s'être planté!
Après ça va se corser.
Notons que si une vingtaine de parties sont proposées dans les règles, le site de l'éditeur en propose des "aléatoires" ...plusieurs millions parait il!
J'avoue y être allé à reculons, n'étant pas forcément un "matheux" et n'ayant jamais, par exemple, accroché au Mastermind étant gamin mais il faut reconnaître, après visionnage d'une poignée de vidéos sur YT, que c'est assez bluffant comme jeu, et qu'on se creuse plutôt les méninges pour trouver le code.
Bon je n'ai fait qu'une poignée de parties, dont deux avec mon cadet de 9 ans qui a saisi le principe, et il faut avouer que les premières vont crescendo dans la difficulté, servant de tutoriel, mais je ne regrette pas du tout d'avoir sauté le pas!
Un bon jeu est, à mon humble avis, celui qui va allier une mécanique bien huilée à une thématique porteuse.
Si comme moi vous avez l'âme bucolique il y a fort à parier que CASCADIA devrait vous emballer!
Des tuiles représentant des environnements naturels ( foret, rivière, etc...) et des jetons représentant des animaux sont tirés au hasard et piochés par les joueurs.
Selon les règles également tirées au hasard en début de partie, des associations d'animaux selon des schémas doivent être réalisés pour scorer.
Facile d'accès et rapide, j'apprécie Cascadia pour son coté à la fois familial et fédérateur, la qualité du matériel et, last but not least, la possibilité de jouer en solo.
Jeu atypique s'il en est A LA CONQUETE DES CATACOMBES est un mélange de dextérité et de jeu de cartes.
Les joueurs (de 2 à 4) y incarnent un monstre et une sorcière, de deux camps ennemis qui, dans un espace délimité par des murs, vont tenter de s'éliminer en se blessant au moyen de différentes attaques selon les cartes pouvoirs qu'ils jouent.
Concrètement les attaques se matérialisent par des pions - ceux des personnages en cas d'attaque directe et différents pions d'attaque à distance plus ou moins gros- que les joueurs doivent projeter sur les pions des personnages adverses au moyen de pichenettes.
Si le principe peut paraître un brin enfantin, les cartes et leurs différents pouvoirs qui permettent par exemple de regagner des points de vie, de doubler des dégâts, de faire défausser des cartes, etc... apportent un peu de challenge et le rendent un plus amusant.
Le matériel est de qualité (prévoyez cependant un grand esapce pour le "plateau" et le jeu est assez souvent en solde sur l'un des + gros site internet de vente de jeu (de mémoire j'ai du payer ça 11 euros).
Si comme moi vous avez des enfants jusqu'à 11 ans à la maison, c'est un bon moyen de passer un petit moment tout en les initiant (entendez "survolant...de loin"^^ ) le principe du jeu de cartes .
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Conseils d'écoutes musicales pour Bandes Dessinées
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"...ces illustrations sonores. On apprend toujours quelque chose avec elles. Y compris sur des œuvres qu'on a soi-même écrites." Serge Lehman. (La Brigade Chimérique, Metropolis, L'Homme Truqué)